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MS-14S シャア専用ゲルググ コスト375 耐久力480 防御力C 射撃武器 武器 威力 弾数 リロード ビームライフル 10 sec/ALL サブ射撃はナギナタ回転。敵正面の攻撃を防ぐ。 格闘武器 ビームナギナタ 格闘 段数 威力 補足 通常 3 ステップ 2 空中 1 空中D 2 非抜刀格闘可能 着地 1 起き上がり 1 特殊 1
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緑ウィニー(タッチ茶) 2000年度上半期大阪公式大会A第5位デッキ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 18 UNIT 2 緑 U-1 ザク 1st / DS1 / BB1 3 緑 U-2 ザクII 1st / DS1 / BB1 / DS3 2 緑 U-33 ザクII(ザクバズーカ装備) DS1 / EX1 2 緑 U-34 ゲルググキャノン DS1 3 緑 U-47 ドップ 3rd / BB2 3 緑 U-48 ガトル 3rd / BB2 1 緑 U-52 グフ(ランバ・ラル機) 4th 2 緑 U-54 ドラッツェ 4th / BB2 5 CHARACTER 1 緑 CH-4 ランバ・ラル 1st / BB1 1 緑 CH-8 ララァ・スン 1st / DS1 / BB1 1 緑 CH-9 ドズル・ザビ 1st / BB1 / DS3 1 緑 CH-23 カリウス 3rd / BB3 1 緑 CH-28 シーマ・ガラハウ 4th / BB3 10 COMMAND 3 緑 C-1 赤い彗星 1st / DS1 / 5th / BB1 3 緑 C-8 制圧作戦 1st / 5th / BB1 1 緑 C-17 実戦経験の差 3rd / BB2 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 4 OPERATION 2 茶 O-5 発掘道具 3rd / BB1 / TS2 1 茶 O-6 奮戦 3rd / BB1 1 茶 O-7 支援部隊 3rd / BB1 13 GENERATION 8 緑 G-* 緑基本G 5 茶 G-* 茶基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 3 緑 C-7 ゲリラ屋の戦い方 1st / 6th / BB1 2 茶 O-6 奮戦 3rd / BB1 2 茶 O-7 支援部隊 3rd / BB1 2 茶 O-12 思わぬピンチ 3rd / BB1 1 茶 G-* 茶基本G
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RX-77D ガンキャノン量産型 永久の絆 UNIT U-78 青 2-2-2 C 宇宙 地球 [1][2][2] 発売当時、カード名称が「ガンキャン量産型」と誤植されていた。 戦慄の兵威 UNIT U-306 青 1-1-1 C (自動D):このカードは、3以上の合計国力を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、ターン終了時に破壊される。 宇宙 地球 [1][2][2] 1国力で射撃力2点を持つウィニーユニット。 ジムキャノンにマイナステキストを持たせて射撃力を上げた、というデザインであり、コストパフォーマンスは高い。 マイナステキストについては、プロトタイプガンダム《10th》が持つものと同様の能力である。 破壊されるのはターン終了時であるため、とりあえず1発分の戦闘ダメージを与えることはできる。 また、3以上の合計国力を持つユニットとは、即ち格上相手という事である。 そんなユニットと交戦するという事は、そもそもその際の戦闘ダメージで生き残れていない可能性があるわけで、事実上その場合はデメリットが帳消しされている。 破壊されるのはターン終了時。これはフリータイミングでは無いタイミングであるため、ソシエ・ハイム《DB4》の様な自動テキストでなければ、破壊を無効にする事はできない。
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ガンキャノン RX-77-2 GUNCANNON V作戦に基づいて開発された機体。中距離攻撃、狙撃型のモビルスーツ。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ビームライフル 3連射 240 15 120 副武装 240mmキャノン 砲撃 250 3 150 格闘 グラップル 攻撃回数3 300 SPA 一斉射撃 攻撃回数? ? 初期ステータス チューンPT 4000pt HP 1500/3300 バランサー 36/53 装甲 12/40 旋回速度 22/36 機動性 13/25 射撃攻撃 4/25 スラスター出力 40/63 射撃精度 4/40 スラスター速度 28/45 格闘攻撃 4/20 レーダー性能 55/93 格闘精度 5/40 機体特徴 ビーム+実弾と意外に纏まった機体。 機動の無さをチューンで補えばそれなりに使える。 頑張って「対グフ戦でアムロが乗ったガンキャノン」並に育てて欲しい。 とはいいいつつもガンダムを入手するまで。オデッサ以降では力不足になりがち。ビームライフルの威力はガンダムより弱いし。240mmキャノンは当然のごとく移動撃ちできない。で微妙。キャノンの使い勝手は前作のほうがよかった 出自 TVアニメ「機動戦士ガンダム」より RX-77 ガンキャノン 中距離支援用として開発され、また連邦軍初の人型MSでもある。
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作成途中です 名称:キャノン タイプ:攻撃 射程 9 攻撃頻度 3.5 解放Lv 6 最大設置数 2 レベル別パラメータ Lv 攻撃力 ゴールド量 必要時間 獲得経験値 1 500 100 5分 5 2 520 300 30分 30 3 540 4 560 5 580 6 600 7 620 8 640 6000 2日 1070 9 660 10000 3日 1550 10 680 11 700 12 720 13 740 14 760 15 780 16 800 17 820 18 840 19 860 20 880 21 900 22 920 23 940 24 960 25 980 26 1000 27 1020 28 1040 29 1060 30 1080 31 1100 32 1120 33 1140 34 1160 35 1180 36 1200 37 1220 38 1240 39 1260 40 1280 41 1300 特徴 威力が高く、盾持ち(バックラー、パラディン、グレートガンナー(シールドガン装備))やタイタン、バンディット、クラッシャー以外にはノックバックが発生する。 修復当時では一発の攻撃力が最も高い。 対処法 出来る限りパラディンかタイタンに受けさせたい所。 ウォリアーなどの低コストでわざと受けるのも手の一つ(攻撃頻度が低い為)。 防衛設備の説明に“射程距離が短い”と書いてあるが、アーチャーやグレートガンナーなどに射程勝ちしているので注意が必要。 名前 コメント
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ゲルググ(量産型) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 総評:
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MS-14Fs ゲルググM(シーマ機) [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U GN083S 4-緑2 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:ゲイン (戦闘フェイズ)[1]:ダメージを受けている敵軍ユニット1枚をロールする。 (自軍戦闘フェイズ)[緑1]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 ゲルググ系 MS 専用「シーマ・ガラハウ」 緑-0083 宇宙 地球 [4][2][4] 自軍の戦闘フェイズに限るが、交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与えつつ、さらにロールさせることができる。 イラスト違いのネグザレアパラレルが存在する。通常版はF.M.U、イラスト違いはCrimsonである。 [部分編集] ベストセレクション第3弾 UNIT B3C/U GN177R 4-緑1 1枚制限 戦闘配備 強襲 (>起動):このカードが場に出た場合、全ての軍は、カード2枚を引く、または全ての本国を4回復する。 ゲルググ系 MS 専用「シーマ・ガラハウ」 緑-0083 宇宙 地球 [4][2][4] 自身が場に出た時のみ、全ての軍は2ドローするか、全ての本国を4回復できるかの選択が出来る事。 イラストはゲルググM(シーマ・ガラハウ機)〔U-254〕のスターターパラレルに宇宙空間の背景を追加したもの。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装バックパック部ミサイル・ポッド 腕部グレネード・ランチャー G・V・C用バルカン・ポッド B・ベイオネット付属ビーム・ガン G・V・C用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「よし!やっと出番だ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アナハイム・エレクトロニクス社が設計、開発したキマイラ隊ユーマ・ライトニング専用のMS。 ウェルテクスは開発期間の短縮や完成後のカスタマイズを前提とするため、信頼性の高い機体をベースとする必要があった。ネオ・ジオンから提供されたリゲルグのデータをベースとして開発が進められた。 本機はユーマが搭乗していた高機動型ゲルググB型をほぼそのまま踏襲した仕様となっており、独特な頭部形状や脚部のコンフォーマルタンクも継承され、対応力の高い武装であるビーム・ベイオネットを携行している。 1号機であるテスタロッサで確立したリゲルグのデータと封印されたGPシリーズのノウハウも用いてウイング・バインダーを改修しバックパックに増設、制御することで高機動ユニットと腕部の独立可動を実現し、より自由度の高い機動戦闘を行えるようになっているなど見た目と異なり、まさしく最新鋭の機体へと生まれ変わっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 機体HP 21000 23000 耐実弾補正 22 24 耐ビーム補正 22 24 耐格闘補正 22 24 射撃補正 30 34 格闘補正 30 33 スピード 135 高速移動 225 スラスター 80 旋回(地上)[度/秒] 75 旋回(宇宙)[度/秒] 84(盾装備時:81.5) 格闘判定力 中 カウンター 特殊 再出撃時間 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 480 必要階級 大尉01 必要DP 238500 現在効果不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 17 中距離 18 20 遠距離 10 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 180%(90%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP リゲルグ専用B・ライフル[GN] LV1 2100 6発OH 6秒 14秒 1.25秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 LV2 2205 405m 5300 LV3 2310 410m 5800 LV4 2415 415m 82300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 リゲルグ専用BR付属グレネード LV1 1300 1 - 12秒 1秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:20%局部補正:?倍シールド補正:?倍リゲルグ専用B・ライフル[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1365 LV3 1430 LV4 1495 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ドライセン用ジャイアント・バズ LV1 2150 8 6秒 14秒 1.5秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 LV2 2257 355m 5800 LV3 2300 360m 6300 LV4 2472 365m 95400 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP G・V・C用ビーム・ベイオネット LV1 2800 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 3000 副兵装 バックパック部ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 450 8 450発/分 15秒 0.35秒 400m 3375 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:25%局部補正:?倍シールド補正:?倍 LV2 500 3750 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2400 1 - 12秒 1.0秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% LV2 2550 G・V・C用バルカン・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 80 60 600発/分 13秒 0.5秒 200m 800 二発同時発射移動射撃可よろけ値:4% x2 LV2 85 850 B・ベイオネット付属ビーム・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 30% 5発OH 0.8秒 14秒 0.5秒 300m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%(5HIT) LV2 1100 G・V・C用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 4400 - サイズ S スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV3 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる 攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 その他 急速旋回 LV1 LV1~ 高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが30%増加する。本スキルは空中で使用することができない。 スラスターを約10程度消費する使用後は着地硬直が発生マニューバーアーマーの効果と重複しない 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 370 430 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 フレーム補強 Lv1 740 860 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 シールド構造強化 Lv1 1360 1580 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2880 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 4960 5760 機体HPが700増加 AD-FCS Lv4 7440 8640 射撃補正が5増加 備考 「よし!やっと出番だ!」 抽選配給期間2022年8月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ゲルググ・V・キュアノス LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 確率アップ期間2022年8月25日 14 00 ~ 2022年9月1日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。ゲルググ・ウェルテクス(Gelgoog Vertex)をユーマ・ライトニング専用に改修した機体。 基本詳細はゲルググ・ウェルテクスの同項を参照。追加呼称のキュアノスは古代ギリシャ語で「深い蒼」を意味する。 一年戦争時に彼が乗っていた高機動型ゲルググ(UL)の独特な頭部形状や脚部のコンフォーマルタンクが踏襲され、腰部に「バルカン・ポッド」を追加装備するといった彼の戦闘スタイルに合わせた調整がなされている。 携行兵装は劇中で本機搭乗より前にギャン・エーオースに搭乗していたのもあって「ビーム・ベイオネット」を再利用している。 機体考察 概要 コスト600~の地上宇宙両用汎用機。宇宙適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊で、ギャン・エーオースとモーションが同じ3段突き。連続格闘相当の性能で、拘束時間、威力共に強力。 火力 攻撃補正は射撃・格闘共に等しいバランス型。補正値合計は並。 主兵装はリゲルグのグレネード付き残弾式即よろけビームライフルか、ドライセンのバズーカから選択。ビームライフル選択の場合は射程・弾速・グレネードの追加による手数、バズーカ選択の場合は蓄積よろけ・爆風のメリットがある。 副兵装はスラ撃ち可能なDPSの高いミサイルポッド、弾速に優れる即よろけの腕部グレネード、スラ撃ちはできないもののDPSとよろけ値に優れるバルカン、よろけ値・威力ともにそこそこなベイオネット付属ビームガンを持つ。 格闘兵装は威力・リーチ共に優れるビーム・ベイオネット。高連撃補正かつ高下格補正を持つ。当て方を工夫すれば下下をいれることもできるが、下格の2段目のモーションが遅いため安定しない。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は並。高速移動速度・旋回性能は高め。スキル「急速旋回」を持ち、タッチパッドで180度ターンとリアクション無効が可能。 HPは体格比込で少し高め。Sサイズのシールドを持つが、位置やサイズからあまりあてにならない。 背部のバックパックと脚部にそれぞれ特殊緩衝材を有する。また緊急回避Lv2を持つ。 防御補正は全て均等なバランス型。補正値合計は並。 ダメージコントロールLv2を所持しているため蓄積よろけには強い。しかしこの巨体でありながらマニューバアーマーを所持していないため、ゴリ押しは出来ない。 HPは平均より高く緩衝材も有するものの、それ以上に機体が大きく被弾率が高いので、それを加味すると少し柔らかい。 特長 スキル「急速旋回」を持ち、トリッキーな戦闘が可能であると同時に一時的なリアクション無効が可能。 武装選択にもよるが、即よろけを最大3種所持できるのでカットや拘束能力に優れる。バルカン、ミサイルなどの武装も所持しているため蓄積よろけ・弾幕にも事欠かない。 総論 複数よろけとリーチの長い格闘を所持したバランス型汎用機。 即よろけ手数が多いために回避狩りなど拘束力が高く、またセカンドチャンスを逃しにくいなどタイマンや連戦性能が高い。また高DPS・高よろけ値武装を持っているためにストッピングパワーも高く、対リアクション軽減系に対しても強気に出ることが出来る他、弾幕も張りやすいなど射撃戦において出来ることが多い。 格闘攻撃力が高く、リーチも長いために予想外のロングレンジからの下格闘や敵機複数巻き込みなどが可能。一体多数の乱戦において活躍しやすいほか、N格闘がピンポイント攻撃なために部位破壊を比較的に狙いやすく、また味方格闘の邪魔をしにくい。 射撃手数は豊富だが射程は全体的に短め。装弾数の少ない武装も多く、息切れはしやすい方。また、即よろけは数あれど、切り替え時間が全体的に長いのでよろけ拘束には微妙に向かない惜しさがある。 近距離戦に強みを持つ一方で、高速移動しながらよろけを取れる武装がほぼ無く、マニューバーアーマーも持たないなど強襲性能は並の汎用機程度。ゲルググ系特有の横幅もあって丁寧な攻めを要求される。 近距離乱戦において力を発揮するため、地下基地や宇宙要塞内部などは得意。一方で中遠距離に対応できる武装に乏しく、ヒットボックスから射撃戦はあまり得意ではないため無人都市や暗礁宙域などは苦手。 手数が多く攻撃力も高いことから接近戦においては使いやすいが、ヒットボックスとそれを支えられない防御関係から繊細な運用を求められる、総合的に中級者向け。 主兵装詳細 リゲルグ専用B・ライフル[GN] Eパック方式のグレネードランチャー付属ビーム兵装。 ビームながら弾数を持ち、6発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。Eパック方式のためクイックローダーが効果対象。 BR系としては珍しく抱え持ち。銃口位置は通常の持ち方と大差ない。 射程が長く、単発でよろけが取れる。ただ、即よろけビームライフルとしては切り替え時間が少し長い。 射程の長さゆえ、近距離で使うとレティクルの中央から少しだけ左寄りに飛ぶので考慮すること。 リゲルグ専用BR付属グレネード 専用BRを装備すると副兵装の最後に追加される実弾兵装。 単発撃ち切りだが、よろけが取れて爆風もある。 サブグレネードとしては切り替えが短め。よろけ継続は難しいかもしれないが、回避狩りなどは可能。 ショートカットがジャイアント・バズに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 付属グレ系では短めの射程ゆえ近距離使用を求められる。 ドライセン用ジャイアント・バズ バズーカ系実弾兵装。 バズーカとしては弾速含むほぼ全ての性能が高水準となっている。またよろけ値も高めなため、副兵装と合わせて蓄積よろけが狙いやすい。 なお、肩がかなり大きい機体だが、肩背負いであるため、射撃点が高い。 この兵装にはグレネードはついていない。 リゲルグ専用B・ライフル[GN]と比較してよろけ手数と弾速からくる遠距離射撃適正に劣る一方、爆風による近距離での当てやすさと高いよろけ値による蓄積よろけの狙いやすさで勝る。 G・V・C用ビーム・ベイオネット 長柄の銃剣型格闘兵装。 モーションはギャン・エーオースと同じ。 とても広い格闘範囲を備えるが、それゆえ格闘モーションの癖が強い。特に横や下格闘は周りにいる味方も巻き込みやすいので注意が必要。 副兵装詳細 バックパック部ミサイル・ポッド バックパック右側から発射される実弾兵装。 運用方法はリゲルグやゲルググ・ウェルテクスとの変わらずブースト射撃可能。更にASLが追加されている。 右肩後側あたりから発射され、一度ゆっくり頭上へと上がった後にレティクルに向かって一気に加速する。初動が遅いために移動する敵機に当てるのは難しい。 切り替えがかなり短く、小さめだが爆風範囲もあるため、足元狙いだと当てやすい。 単発威力も高めの部類でフルヒット時の瞬間火力は破格。ただしリロード時間は長い部類なので回転率が抑えられている。 腕部グレネード・ランチャー 左腕内臓のバズーカ系実弾兵装。 単発撃ち切りだが、よろけが取れて爆風もある。 切り替えが長い 機体調整により切り替えが短縮されたため、継続としても使えるようになった。 リゲルグ専用BR付属グレネードよりも、弾速が早く、爆風範囲も少し大きい。 G・V・C用バルカン・ポッド 腰部発射のバルカン系実弾兵装。 両腰部からの同時発射。そのため実質威力・DPS・消費弾数2倍。 両弾命中した際のよろけ値はバルカン系では高めで、2秒未満で蓄積よろけが狙える。 バルカン系では珍しくブースト射撃不可。主に射撃追撃や対リアクション軽減系向き。対空は射程的に少し苦しい。 B・ベイオネット付属ビーム・ガン ヒート率管理式ビーム兵装。 垂れ流せる連射式ではなく一射ごとに発射間隔が挟まる。発射間隔は短めなので連射力はある部類。 命中時はひるみで、ASL(自動照準補正)有。 よろけ値はそこそこ。5発命中で蓄積よろけを狙えるが、即射だとOHしてしまう。 G・V・C用シールド 左腕にピッタリ張り付いているSサイズ盾。 面積比的にもダメージ吸ってくれたらラッキー程度に思ってたほうが良い。 運用 強襲機であるテスタロッサと異なり、此方は純粋にリゲルグの強化機体と言える構成。切替の長い腕部グレネードからの始動でメインBR→付属グレと、原型機さながらの即よろけ3コンボで敵機を拘束可能。特に腕部グレネードの発射位置が右腕に変更されているので使い勝手が向上している。腕部グレから始動したいのは切り替え時間の長さがネックなのもあるが、メインBRから入るとメイン射程400に対し付属グレ射程200の為、射程ギリギリで使用して次弾が続かないというケースが稀に発生するからである。腕部グレは射程250なので、こういうケースが生じることは先ず無いだろう。 もう一つのメインであるドライセン用BZも高性能で、ASL付きのミサイルランチャーや腰部バルカンにより蓄積よろけ取り能力は圧倒的。ミサイルランチャーは射程が長くASL付きだが、射程ギリギリだと少々信頼性に難があるのでBZ射程範囲内で使用する事。 格闘もロングリーチで高威力且つ使いやすいモーション、付属のビームガンもOH覚悟の連射で蓄積取り可能。こと攻勢に関しては高水準の機体。ショートレンジで先手を取れれば回避レベルが高い機体であろうと問答無用で押し切れる。問題はマニューバが無いので、ステージ次第では有効射程に入るのに相当苦労する。機体のサイズ的に目立つので、遮蔽物間を上手く移動しようにも目を付けられていて足止めされやすい。テスタロッサと同じ感覚で使用すると攻勢に出るにもままならない。 緊急回避レベルが2なのでスラを吹かすよりは回避を織り交ぜながらメイン射撃を中心にジリジリ前線を上げつつ、敵機を拘束して味方と共に撃破する、と基本戦術を取りつつ、孤立気味の敵機を高い拘束力と回避レベルで単独撃破する、と柔軟な対応が必要になる。 機体攻略法 射撃手数が豊富な上に攻撃力も高く、近距離が得意な機体以外は本機の間合いで戦うと苦戦しやすい。また格闘リーチが長いために格闘範囲を見誤り易く、特にタイマンでは注意が必要。 スキル「急速旋回」があるため不用意なタックルなどはリアクション無効した上で反撃してくる可能性が高いために危険。リアクション軽減系スキルは無いため、できるだけ射撃で拘束してから丁寧に攻めたい。 かなりヒットボックスが大きめの機体に関わらず、リアクション軽減系スキルがないので、即よろけ射撃で簡単に止まりやすい。緊急回避Lv2があるために不用意な格闘追撃は危険だが、支援機と組んで弾幕を展開できればなんとかなる場合も多い。 コンボ一覧 ビーム始動(バズも同様)ビーム>(付属グレ)>付属ビーム×N発 ビーム>ベイオネット下(N下)>背部ミサポ×7~8>ベイオネットN(N下1段目)最後の下1段目は最初の下格の1段目を持続で当てると成立しやすい 腕グレ始動(バズも同様)腕グレ>付属ビーム>ベイオネット下~腕グレ(バズ)から付属ビームを当てることで蓄積値が100まで溜まるのでマニュ剥がしなどに活用しよう ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/08/25:新規追加 2022/09/01:抽選配給にて リゲルグ専用B・ライフル[GN] Lv4追加 2022/09/15:DP交換窓口に ドライセン用ジャイアント・バズ Lv3追加 2022/09/29:DP交換窓口に リゲルグ専用B・ライフル[GN] Lv3追加 2023/09/28:性能調整機体HP上昇19000 → 21000 スピード上昇130 → 135 機体スキル「攻撃姿勢制御」Lv1付与 機体スキル「ダメージコントロール」Lv上昇Lv2 → Lv3 腕部グレネード・ランチャー切り替え時間短縮2.5秒 → 1秒 2023/12/14:DP交換窓口に ドライセン用ジャイアント・バズ Lv4追加 2024/04/11:DP交換窓口に [リゲルグ専用B・ライフル[GN]]] Lv4追加 2024/05/02:抽選配給にて LV2 & G・V・C用ビーム・ベイオネット LV2追加 2024/08/01:DP交換窓口に Lv1追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 仮に急速旋回を最大限使いこなせたら通用するのだろうか - 名無しさん (2024-07-01 05 20 35) 強襲向けのスキルをスラ効率が劣る汎用に渡してもなぁって感じ、択として持っておいてもいいけど使うような状況に持ち込まれる時点で負けてるかと - 名無しさん (2024-07-01 21 40 14) マニュ無いのが弱点とされるコストなだけあってクッソきつい 劣勢時まともに動けない - 名無しさん (2024-05-23 16 51 44) やっときたレベル2、当たった人使用感はどうですか - 名無しさん (2024-05-22 10 15 26) バルカンはスラ撃ち出来ないんかーい - 名無しさん (2024-05-18 11 54 32) 急速旋回撃ちはできるぞ…狙えないけどw - 名無しさん (2024-05-22 10 02 52) どういうことや - 名無しさん (2024-05-23 16 48 54) マニュ抜きたい場合は、どのように対処してますか? - 名無しさん (2024-05-18 11 32 04) マニュを抜くためにバズ装備も検討してる。 - 名無しさん (2024-05-18 17 16 16) N格チョン当てが確実。遠間から狙えるなら事前にビームガン撃ち込んで腕グレ、足りないなら付属グレで追い蓄積 - 名無しさん (2024-05-18 18 05 46) 腕グレ、サブビーム、バルカン。これで止められないならそもそも反応が遅れてるか即よろけ1発で詰められる距離だからそれなら急速旋回活かした生格とカウンターの2択押し付ける。旋回中背中で格闘受けた時でもタックルあたるからケツ押し付けるのおすすめ - 名無しさん (2024-05-22 10 09 18) すまねえ…ガンダム5号機の高レベルだけは信用出来ないんだ… - 名無しさん (2024-05-18 11 30 01) マニュ無い+クソでかヒットボックス普通に苦痛 - 名無しさん (2024-05-14 23 21 56) 空中組やオベロンに劣るのはもうしょうがないけど - 名無しさん (2024-04-29 22 03 18) 現状評価低すぎだと思う - 名無しさん (2024-04-29 22 04 14) マニュ付与じゃなくてなぜか逆張りダメコンLV上昇に振り切っちゃったからなあ。ジェスタと同じ永遠の不憫枠だと思う。 - 名無しさん (2024-04-29 22 10 10) SERを超える宇宙の魔物になっちゃうから… マニュダメコン姿勢制御回避は中々ね - 名無しさん (2024-04-29 22 16 06) マニュ無いのが弱点とされてるコストでクソでかヒットボックスに極小シールドにアンクシャ以下の耐久装甲は同格に通用しないって - 名無しさん (2024-05-10 12 23 57) 耐久に関しては600トップの硬さのアンクシャがおかしいだけなのでだけ - 名無しさん (2024-05-15 10 56 10) 射撃回せるようになったら普通に18万とかでてたのしい。耐久盛ってたけど射補盛りで火力出す方が戦績安定する。 - 名無しさん (2024-04-16 02 08 04) こいつやっぱり射撃機なのでわ・・・?いやしかしこのガタイで撃ち合いするのはキt - 名無しさん (2024-04-29 23 10 31) 昨日から使い始めたけどめっちゃ楽しいな。急速旋回をスラ消費の少ない回避と思って使ったら目に見えて止まりにくくなった - 名無しさん (2024-04-14 14 15 09) 寄るまでが大変ではあるけど先手取れれば3種のよろけ射撃から格闘に繋げられるし、ダメコンと姿勢制御のお陰でカットにはめっぽう強いのがいいね 腕の問題で守りにしか旋回を使えてないけど回避以外に窮地を脱する手段があるのもまた楽しい - 名無しさん (2024-03-11 21 22 26) なんかコツを掴めば普通に強い機体やと思うわ 使ってて楽しいし火力も高い - 名無しさん (2024-03-10 09 52 42) 多すぎる射撃に脳の使用量取られて旋回受けや姿勢受けにまで頭が回らない事が多いよね - 名無しさん (2024-03-10 10 57 18) 攻めてる時は気持ちいいわ - 名無しさん (2024-03-10 12 44 37) 耐久がアンクシャ以下の地べた這いずりデブ 盾仕事しろ マニュ無いのが弱点ならこいつはどうなる - 名無しさん (2024-03-05 11 45 30) LV2はまだかいのぉ、このままだと辛いけども - 名無しさん (2024-02-26 22 44 41) いまだに バルカンとビームガンの使い分け出来んわ…… とりあえずバルカン優先してるけど - 名無しさん (2024-02-13 11 55 37) 個人的にはバルカンは蓄積取り用、ビームガンは攻めにくい時の射撃戦用かな。強襲や汎用相手にならビームガン撃っておくだけでもまぁまぁなダメージ出るから牽制目的で撃つといいよ - 名無しさん (2024-02-13 12 05 26) 体晒してな撃ち合いならバルカン、有利射線から撃ってるときとか単純に遠い場合はビーム使ってる - 名無しさん (2024-02-13 14 31 13) 使う場面で分ければいい。ビームガンは遠間から圧かけるのにミサイルと一緒にバラまく、バルカンは接近戦での蓄積追い足しや追撃、てな具合 - 名無しさん (2024-02-13 18 58 11) ダメコンlv下げてでもマニュ付けるべきでしょもう。ただでさえ飛び回ってる奴だらけなのに無限によろけハメされて終わりよ。立ち回りでどうにかなるレベルじゃないわ - 名無しさん (2024-02-03 07 37 42) マニュ抜けない以外はすごい好きよ。元々リゲルグ愛機だったしこっちは格闘のリーチ長いから確定距離すごい長くて使いやすいし急旋回はなんか上手くなった気分になれるし。バルカンがスラ撃ち可能になれば少しはマシになるんだがね。今のところ空飛ぶ奴らに無力過ぎる。 - 名無しさん (2024-01-02 00 00 20) 好きだけど 地を這いつくばってるのにアンクシャにHPと装甲合計負けるなよ 盾は吸わないし - 名無しさん (2023-12-04 01 08 24) デカいしな。 - 名無しさん (2023-12-04 12 12 54) もうちょい耐久強化欲しいよね - 名無しさん (2023-12-24 20 39 38) こいつ腕グレ強よろけにしたらいんじゃね。 - 名無しさん (2023-12-02 16 40 07) 他の大型機とかウェルテクス3機全員にも言えることだけど 見えねンだわ左側が 左から来たチャー格に轢き潰されるんは嫌じゃ・・・ - 名無しさん (2023-12-01 01 46 55) 落ちない可変機増えすぎてキツくね? - 名無しさん (2023-11-30 20 05 31) ガブスレイ時代からずっと無理だぞ - 名無しさん (2023-11-30 21 40 04) この機体面白いねただマニュ抜けるの何で博打要素なのか? - 名無しさん (2023-11-26 01 30 58) 下旬プラチナ配布コイツかよ・・・もう持ってるねん - 名無しさん (2023-11-23 19 07 47) 貫凸して射補盛りにして遊んでるけど結構楽しい。よろけからひたすらビームガンで突っつくだけで与ダメかなり出る - 名無しさん (2023-11-17 22 10 26) やっぱいつ見ても顔文字くんだな・V・ - 名無しさん (2023-10-28 11 02 33) コイツ、ライバル勝率53.7%ってマジ!?この強化でこんなに高い戦績出すとは思わなかった。 - 名無しさん (2023-10-27 17 31 47) 大よろけでもない限り射撃で格闘カットほぼ不可能なのがかなりでかい - 名無しさん (2023-10-28 02 23 29) 振れたら強いから、より格闘振るまでの運用に集中できるのが良いかもしれない - 名無しさん (2023-10-28 10 40 54) 最近ビームガンにはまってる。腕グレ>ビーライ>ビームガン2発で6000だせるの楽しい - 名無しさん (2023-10-15 21 43 32) 今こいつってバズとビームどっちがよいかな?ショートカットの数に絞って考えると、バズも割と捨てがたいなとか思うんだけど、やっぱりビームのほうが良いのかな - 名無しさん (2023-10-11 21 02 11) ショトカは慣れかな?参考程度に自分は、△格闘□ビーライ×ビムガン〇腕グレにして〇△肩ミサ□△バルカン□×付属グレにしてる - 名無しさん (2023-10-12 01 04 08) 即よろけ一本増えるメリットの方がデカいと思う - 名無しさん (2023-10-13 13 49 44) (素直にマニュ配ればよかったんじゃね?) - 名無しさん (2023-10-10 17 26 49) 雑にマニュダメコンばっか増殖させても仕方ないだろって事でメッサーラ同様、色物枠に振り切った感じじゃねーの。仮にこの前の調整でマニュもらえてたとしてもゲームとして面白くないわ。 - 名無しさん (2023-10-12 12 08 08) 腕グレ切り替え早くなったから継続でも使えるようになったけど、これからはビーライ>腕グレ>付属グレで回した方がいいのかな? - 名無しさん (2023-10-09 10 40 32) 腕グレ>BR>付属グレの優先度ってかんじだわ。腕グレが一番火力出るからリロード終わり次第撃って後は適当 - 名無しさん (2023-10-09 11 35 41) 中近距離の疑似タイならBR腕グレN格下で逃げられたらBR付属グレN下って繋げて更に逃げられたらBR腕グレN下で絶対逃がさないようにしてる - 名無しさん (2023-10-09 22 09 44) 使えるなら1発リロードの腕グレを早い段階で吐き出した方が、後の展開に対応しやすいと思うよ - 名無しさん (2023-10-10 08 58 56) リゲルグと同じで腕グレBR付属グレでいいんでない - 名無しさん (2023-10-16 20 08 59) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ドム・キャノン複砲仕様 MS-09K-2 既存ホバーMSに大火力の連装砲を搭載した。 自走砲として機動力・攻撃力のバランスに優れる。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 292 コスト 200・220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 やや速~普通] 再出撃レベル LV3 支給ポイント -(初期配備機体) REV.3.50より、射撃機体から支援機体へカテゴリ移動。 REV.4移行時に初期配備機体に変更された。 ■メイン 武器名 カートリッジ 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ツイン・ミドル・キャノンA 1 6/単発 密着13?最長23? 80低 1:3発中 1:3発高 2:4発 10.2cnt × 青ロック215m赤ロック217m 2 2/単発 密着4 最大80 1発ダウン 36.3cnt ▲ 青ロック450m射程450m着弾地点指定式 ツイン・ミドル・キャノンB 1 6/単発 密着13?最長23? 80低 1:3発中 1:3発高 2:4発 10.2cnt × 赤ロック215m射程217m 2 3/単発 密着4 最大80 1発ダウン 36.3cnt ▲ 青ロック350m射程350m着弾地点指定式 《ツイン・ミドル・キャノンA/B共通》 カートリッジ1は1トリガー1発発射、装弾数6発。BSGのような榴弾を水平に発射する。 REV.3.52にて連射性能が上がったので、使い勝手が良くなりQSがしやすくなった。 ロック送りボタン長押しによってCT2に変更。ロックボタンを押すことにより砲撃姿勢を取りMAPをみながら着弾地点を指定し砲撃を行う。 CT2の弾道はCT1と違い上に上に高く撃ち出され放物線を描く形で目標地点に落下する。 弾道の関係から途中に障害物があるとそこに着弾してしまう事から地形次第では全く機能しない場合もある。 MAP展開時はレバー操作で砲撃地点を決める事から移動が出来ず、また地面に片膝をつける砲撃姿勢を取る事から回避行動が取れない。 味方が使った場合、着弾地点を示すマーカーが表示されるのでそれが見えた時は無暗に格闘を仕掛けない方がいいだろう。 逆に敵機にはマーカーは見えないが着弾範囲内にいる場合にアラートが鳴るため位置次第ではアラートに気づいて範囲から逃げられる可能性がある。 発射から着弾までに数カウントの時間差があるので相手の移動方向を先読みして着弾地点を決めよう。 また敵機が味方を追いかけている時にアラートが聞こえる事を逆手に取って相手の進行方向に撃つ事で直撃は狙えなくても足止めする事も可能。 《ツイン・ミドル・キャノンA》カートリッジ2 CT2は高威力、広範囲の砲弾を放つ。なお、最大射程までの弾着到達時間はおよさ3cnt。 《ツイン・ミドル・キャノンB》カートリッジ2 CT2はAとくらべると小範囲の砲弾を放つ。最大及び最小射程もAより短い。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ハンド・グレネイド 3/単発 20(固定) 1発ダウン 7.8cnt × 射程120m 追加弾(爆散榴弾) 3/単発 16(固定) 60低1:3発中2:-発高2:-発 11.1cnt × 白表示90m~160m 追加弾(拡散弾) 4/2連射 19(固定) 80低1:3発中1:3発高2:4発 11.1cnt ?? コスト+20白表示90m~249m射程301m? 追加弾(閃光弾) 2/単発 18(固定) 1発ダウン 7.8cnt ?? 白表示??m~150m? 《ハンド・グレネイド》 1トリガー1発、装弾数3発。 下投げで地面を転がす手榴弾。 ロックの有無に関係なく、接敵するか一定時間が経過すると爆発する。 連射間隔は1.7カウント。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.7カウント。 ザクII(F2)のものと似た性能。 近距離機用のハンド・グレネイドに比べて有効射程が2割以上長い。 近付かれた時の自衛武器としては、比較的優秀。 硬直で滑っている時に旋回して敵機の方を向き、命中させる事ができれば距離を大幅に広げられる。 《追加弾(爆散榴弾)》 低射程、低弾速、高誘導、広範囲爆風の榴弾を発射する。これら追加弾はREV.3.50以前と同じように、曲射状に放つ。 そのため、サブをひきっぱなしにすることにより、角度調整が可能。 ダウン値は低いが誘導性は高いため、歩き合いを崩すことはできるものの、ダウン値が低く弾速も遅いため過信は禁物。 ガンキャノンの爆散榴弾Aと同性能。 《追加弾(拡散弾)》 1トリガー2連射、装弾数4発。装備時、コスト+20 見た目の通り広い攻撃範囲を有している。 初期射角10°から最大50°まで射角を取ることができ、そこから0°まで射角を下げられる。 イメージとしてはザクタンクの拠点弾のように2発発射され、それぞれが拡散する。 旋回しながら発射することで通常よりも範囲が広がる。(ダメージに関しては要検証) また水平射撃が可能なので、高所から水平射撃すると自分より下にいる敵機に当てることもできる。 一発ダウンはしない。そのため他のサブ武装と比べ味方との連携にも最適。 歩きでの回避は困難なため相手にブーストを強制しやすい。 連撃カットもメインの当てにくさから、こちらで行ったほうが確実な場合がある。 最大射程は301m。要検証。 ロック距離より遠くに飛ぶため、ノーロックで撃つことでタンクの拡散弾に近い運用が可能。ただし射程の差は念頭に置いておくころ。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.1カウントと短い。 トリガー毎の連射間隔は2.4カウントとやや長い。 射撃後の硬直は1カウント。 《追加弾(閃光弾)》 REV.3.23で2年半ぶりに復活。 爆発範囲が広く、長時間のカメラ破壊状態を引き起こせるとのこと。 Rev3.52の仕様変更にて追加コスト削除、ダウン値0から1発ダウンに変更された。 これによりカメラ破壊状態も敵機がダウンから回復したと同時に治るようになってしまった。 詳細な性能については要検証。弾速は遅め。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン 対拠点能力 備考 パンチ 12→18→26(理論値12→23→41) 60→50→ダウン3回 × 合計威力56追尾距離59m タックル 30/40/50 1発ダウン × 旋・硬・跳・走・機・滑:30歩・推:40突:50 《パンチ》 左→右→拳を組んで振り下ろす(通称オルテガハンマー)。 連撃後の硬直が非常に長い。 機体や武装の特性上、積極的に仕掛けるべきではない。 移動からの最速砲撃やアンチを釣りながらの砲撃で有効なので、トレモで確認しておくと良いだろう。 《タックル》 これを当てた後のバックブーストにもすべりは発生する。 実質的にタックル後は後ろへしか逃げられなくなるので後方に注意。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 292 201km/h 2.3cnt ?m 164km/h 11.6rpm 47f 30 100km/h 硬(硬直減) 294 199km/h 2.2cnt ?m 162km/h 10.6rpm 43f 30 100km/h 歩(歩行) 301 199km/h 2.3cnt ?m 162km/h 10.6rpm 47f 40 120km/h 跳(ジャンプ) 286 195km/h 2.2cnt ?m 179km/h 10.6rpm 48f 30 100km/h 走(ダッシュ) 271 217km/h 2.4cnt ?m 154km/h 10.6rpm 49f 30 100km/h 機(機動) 266 209km/h 2.3cnt ?m 173km/h 10.9rpm 48f 30 100km/h 推(ブースト) 304 189km/h 2.5cnt ?m 154km/h 10.3rpm 47f 40 100km/h 突(タックル) 306 184km/h 2.2cnt ?m 149km/h 10.0rpm 47f 50 100km/h 装(装甲) 341 174km/h 2.2cnt ?m 141km/h 10.0rpm 47f 40 100km/h 滑(ホバー) 266 193km/h 2.2cnt ?m 157km/h 10.3rpm 49f 30 100km/h ホバー ※REV.3.57より、全セッティングでAPが16減少した。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング 滑セッティング ホバーセッティングでのみ、ホバー性能が適用される。 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視2 269 +1 +4 164m?( -m) +4 総合強化 機動重視1 285 0 +5 158m?( -m) 0 ダッシュ強化 ノーマル 300 0 0 127m?( -m) 0 装甲重視1 305 -1 -1 ?m( -m) -1 タックル強化 装甲重視2 315 -1 -1 ?m( -m) -1 機敏性強化 装甲重視3 315 -1 -1 ?m( -m) -1 ブースト量向上 装甲重視4 340 -1 -1 ?m( m) -1 装甲強化 ※ダッシュ距離はすべり効果も含む ※ダッシュ距離の( )内数値は、拡散弾装着時のもの ※各セッティングの内容(ダッシュ距離除く)はREV.3.06にて確認済。 ※REV.3.23で特化セッティングに変更。 《ノーマル》 ノーマルでも130m弱のダッシュが可能だが、移動力や距離の維持が重要となる本機でこのセッティングを選択することは避けるべきだろう。 《機動重視》 機動重視は2まで。 機動1はダッシュ特化 基本的に本機は4VS4以下において対拠点弾を装備して出撃することが多いため、前線と砲撃地点とを行き来したり、敵前衛を釣るなどする際にはダッシュ性能が重要になる。 機動2は全体機動力向上。 上下移動や接近戦のフォローという点では有用か。 数値上では機動1とダッシュの上昇値は1しか変わらない。 REV3.01で一段とすべりが強くなった。 ダッシュ速度自体は変わっていない模様。 《装甲重視》 装甲重視は4まで。 REV.3.23より以下の特徴を得た。 装甲1:タックル威力増 装甲2:硬直減 装甲3:ブースト量増 装甲4:装甲特化 装甲4については多くの装甲特化セッティングと異なりダッシュ・ジャンプの低下が-1に抑えられている点は優れているが、本機の一般的な運用とマッチしているとは言い難い。 ■支給(コンプリートまで13400) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ツイン・ミドル・キャノンAハンド・グレネイドパンチ旋回セッティング - 1 追加弾(爆散榴弾) 400 2 硬直減セッティング 800 3 歩行セッティング 800 4 ジャンプセッティング 800 5 ダッシュセッティング 1000 6 追加弾(拡散弾) 1000 7 機動セッティング 1000 8 ブーストセッティング 1200 9 ツイン・ミドル・キャノンB 1200 10 タックルセッティング 1200 11 装甲セッティング 1500 12 追加弾(閃光弾) 1500 13 ホバーセッティング 1000 ■その他
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アーキテクチャ『Dソンネン』作成『シャア専用高機動ゲルググ』考察 単語説明 ゲルググ 機器型名 MS-14A。ジオン公国で初となるビームライフルを装備したMS。一年戦争末期に投入され学徒動員兵が主に搭乗し、その性能を十分に発揮される事無く撃墜されることが多かった。 シャア専用に赤くペイントされた機体はMS-14Sと呼ばれる。 詳しくは→http //ja.wikipedia.org/wiki/ゲルググ Legion その組織像、リーダー共に不明のなぞの組織。突如として戦場に現れ、敵、味方関係無く破壊だけを行い去ってゆく。 現在は数名のメンバーが判明しているのみであり、そのメンバーも国際手配されている。 Dソンネン Legionメンバーの一人であり、『シャア専用高機動ゲルググ』のアーキテクチャ及びパイロット。 現在判明しているLegionメンバーの中でも特に名が知られている存在。その生い立ちは不明であるが、戦場で「おかんが怒っているので今日はもう落ちます」と外部マイクを通して発言し、突然消えた。 この事から彼には家族がおり、また生活を一緒にしていると考えられている。しかしながら『ソンネン』性の女性はまだ見つかっていない。 彼に関わらずLegionメンバーはその特異な機体構成からアーキテクチャとパイロットを兼ねていると思われる。 アーキテクト 現在判明している『シャア専用高機動ゲルググ』のデータを下に示す。 AC Name シャア専用高機動ゲルググ Image HEAD CORE ARMS LEGS FCS GENERATOR MAIN BOOSTER OVERED BOOSTER SIDE BOOSTER BACK BOOSTER - EKHAZAR-HEAD CR-LANCEL 063AN03 LG-LANCEL 063AN05 GAN01-SS-G GAN01-SS-M.CG S01-V3 GAN01-SS-S.CG GAN01-SS-B.CG R ARM UNIT L ARM UNIT R BACK UNIT L BACK UNIT SHOULDER UNIT R HANGER UNIT L HANGER UNIT PILOT 063ANAR 063ANAR BM03-MEDUSA 061ANR GUYANDOTTE04 EB-O600 GAN01-SS-WH.E Dソンネン TUNE CAPACITY Pt ATTACK Pt CAPTURE Pt PRIMAL ARMOR Pt 積載量 36 運動性能 - ロック速度 46 頭 - EN出力 10 射撃安定 - ミサイルロック速度 - コア - EN容量 - 照準制度 - レーダー更新間隔 - 腕 - KP出力 - EN武器適正 - 対ECM性能 - 足 - BOOST Pt SPECIAL BOOST Pt CONTROL Pt MB - MB - 頭 - 垂直 - BB - コア - BB - SB - 腕 - SB - OB - 足(旋回) - 計92Pt 考察 ゲルググの名を関しているだけあり、扱いが非常に難しい正に『専用機』である事が調査部隊からの連絡で分かっている。 ジェネレーターは容量、出力共に最大級であり、それに伴いその重量も最大クラス。ブースターも重量級で占められており、正にゲルググのアーキテクトと合致している。 ゲルググと大きく違う点としては、 1)モノアイでは無い 2)ビームライフルを装備していない 3)盾を装備していない の三点が挙げられる。 ビームライフルが装備されていないのは「高機動戦闘を行うためである」と調査部隊は言うが、レイレナード社のアーリヤ脚部で無い事からその線は薄いというのが上層部の意見である。 確かにビームライフルは強大な威力を持つが、そのエネルギー消費量も多い。高機動と相反するものである。高機動で敵のロックを外し、実弾兵器の063ANAR(通称BFF突ライ)で十分。そう見えなくも無い。 よほど腕に自信があるのであろう。 ローゼンタール製のランセルコア、脚部を採用している事から防御と機動、両方を兼ねている。高機動戦闘中に敵に的確に攻撃を与える腕部として名高いBFF社製063腕部を採用。 防御、機動両面の実現から盾は必要ないのであろう。 そして調査部隊も頭を唸らせる背中武器BM03-MEDUSA。熱源自動ロック機能により、自分でロックせずとも飛んでゆくというお助け兵器である。 これはどういう理由で装備されているのか全く理解不能。 上層部としては対となる背中武装がレーダーである事から、戦場の混戦状態の中で味方を援護する兵器として搭載してあるのではないのか、という意見もあるが残念な事にLegionメンバーが複数同時に展開した 事例はまだ無い。よって分からない、それが結論である。 そして最大の…モノアイでは無い件。頭部のEKHAZAR-HEADはジムカメラの様な姿をしている。そしてアンテナも二本ある事からゲルググというよりガンダムタイプをイメージしてこの頭部を採用したのではないのか。 ゲルググは連邦軍のガンダムを見よう見真似で作られた経緯がある。そこを周到した…? 機体能力としては良くも悪くも『一年戦争』時代のスペック。兵器としての信頼性は低い。 パイロットスキルとしてはあのWGを打ち破った事からカラードランカー上位、もしくはそれ以上であることが考えられている。(WG撃破により、最後の盾を失ったラインアーク政権崩壊) その高いパイロットスキルであるからこの機体を操れるのであろう、調査部隊の出した結論がそれであった。 しかしながら考察などする前に、ネタ機であることは一目瞭然である。